【Maya】Maya自带的(四边形绘制)拓扑功能怎么用? 经验教程

【Maya】Maya自带的(四边形绘制)拓扑功能怎么用? 经验教程

我们在做模型过程中,有时需要把高模拓扑成低模(高面数的精细高模→低面数的低模),以便适应实际模型面数限制需要。说到拓扑3D模型,可能很多小伙伴首先会想到TopoGun等第三方专门的模型拓扑软件。其实Maya软件就自带了非常方便好用的3D模型拓扑功能,下面分享方法:

Maya自带的(四边形绘制)拓扑功能怎么用?

(上图为:Maya自带的四边形绘制拓扑功能演示)

Maya自带的(四边形绘制)拓扑功能:

█ 步骤2-1:

①选中要拓扑的模型

②点击顶部工具栏的“激活选定对象”命令

分享说网站提示:

此步骤目的是为了后续可以在选定的模型表面吸附、拓扑

█ 步骤2-2:

Maya软件界面右上角点击打开“建模工具包”,弹出“建模工具包”界面后,单击“四边形绘制”命令,即可在需要拓扑的模型表面(鼠标左键单击)进行拓扑了!

Maya软件自带的四边形绘制拓扑技巧提示:

技巧1:四点成面

拓扑基本操作是在需要拓扑的模型表面点击4个点(左键点击),然后鼠标移到4点区域之间:按shift + 鼠标左键单击,即可生成拓扑面(注意必须是4点,3点不能生成拓扑面)

技巧2:调节点/线/面 位置

直接鼠标左键拖拽点/线/面 移动位置

技巧3:平滑点/线/面 位置

按住Shift键 + 鼠标左键拖拽

技巧4:删除 点/线/面

按住Ctrl + Shift ,鼠标移到需要删除的点/线/面上,左键单击即可删除

技巧5:自动吸附焊接点

拖拽需要合并的点到一起,会自动吸附焊接成1个点

技巧6:加线(循环线)

按Ctrl+鼠标左键,移到需要加循环线的边上单击

技巧7:快速生成邻边面(1个面)

按住TAB键 + 鼠标左键拖拽需要生成面的边

技巧8:快速生成邻边面(整排面)

按住TAB键 + 鼠标中键拖拽需要生成面的边

以上就是Maya自带的(四边形绘制)拓扑功能怎么用的方法介绍啦。

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